Počúvame už len vzorky?

Zaznamenávanie zvuku nie je žiadnou novinkou. Neviem si ani len predstaviť, že by sme svoje obľúbené skladby počuli iba tri-štyrikrát za život. No aj keď sa zaznamenávaním zvuku všetko zjednodušilo a umelec už nemusí poslucháčovi hrať naživo priamo ”do uší”, stále s ním ostáva v kontakte. Veď iba pred pár rokmi sme sledovali drážky v […]

READMORE

Zvuk do hry? Nesťahujte, vytvárajte.

Hra bez zvuku dokáže udržať našu pozornosť dostatočne  dlho, ale nevtiahne nás do jej atmosféry na sto percent ako postavu na obrázku do nahrávania unikátnych zvukov . Určite poznáte ten pocit, keď hráte hru bez zvuku, nasadíte si slúchadlá  alebo si zapnete reproduktory a zrazu hra dostáva úplne iný rozmer. Jednoducho vás oveľa rýchlejšie vtiahne do gameplayu […]

READMORE

Z cibule nemusia iba štípať oči

Vo všeobecnosti si ľudia myslia, že originálne a autentické zvuky sa pri natáčaní videa vytvárajú a nahrávajú v rovnakom ambiente ako scéna. Zo skúseností však môžem povedať, že často človek dokáže vydizajnovať ešte výstižnejšie zvuky v prípadoch, kedy ich nemá možnosť autenticky zachytiť. „Čo január zmeškal, február doháňa,” tvrdia poľnohospodári. Ja poľnohospodár nie som, preto […]

READMORE

Dynamická hudba v tabletovej hre. Ako ju vytvoriť?

Nedávno sme v spolupráci s vývojárskym tímom „Noha v mede” zrealizovali projekt „Pes mi zožral úlohu” pre Goetheho inštitút v Bratislave. Ide o didaktickú tabletovú hru pre študentov nemeckého jazyka. Cieľom hry je poskladať svet okolo Dušana, teda hlavnej postavičky, pričom hráč vidí názvy predmetov, ku ktorým musí priradiť jednotlivé objekty podľa vizuálu. Hlavným cieľom […]

READMORE